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PSP와 각종 잡다한 정보로 채워질 블로그 입니다.


추출할때는 몰랐는데 막상 작업을 시작해보니 엄청난 고생길이군요...

PC판과는 달리 PS2판은 배경이미지가 부족한 부분이 많고

캐릭터의 스탠딩CG의 출력방식도 틀려서 이미지를 한장한장 노가다로 바꿔줘야하는군요 ㅜㅜ

간단하게 설명드리겠습니다.

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옆의 이것이 바로 PS2에서 직 추출한 레나의 이미지입니다.

뭐 보기엔 별거 아닌거 같죠? 근데 이것을 바로 넣으면

게임에서 출력이 되지 않습니다.

왜냐하면 기본 Nscript 엔진은 스탠딩CG출력방식이

아래와 같은 형식입니다. PS2용 이미지를 출력되게 변환하는 작업이

몇장 해보니 은근히 토나오더군요.... 정말 노가다입니다 ㅠㅠ
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그리고 PS2용 배경 이미지들은 원본이미지와 비교했을때 별 위화감없이 게임에 동화되어

즐겁게 눈요기를 할수가 있었습니다 하지만 부족한CG의 갯수는 결국 같은 이미지로 매꾸어버리는

불상사가 생기고 말았지요... (예 : 사코토네집 계단CG는 PS2판엔 없습니다.그래서 이걸 그냥 원본으로...)

끝으로 작업중 테스트 스샷을 올립니다. 캐릭터 선따서 옆에 같은 크기의 이미지를 하나더 만든뒤

그림자 처리해줘야하는데 정말 토나오는군요 ㅡ.ㅡ 이번껀 정말 손놓아 버리고싶을 정도네요


1) 배경은 문제없이 조화롭습니다.
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2) 원본캐릭 + 교실도 그럭저럭 괜찬습니다.
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3) 노가다의 시작을 알리는 장면입니다. 저 검은색레나는 대충 테스트용으로 넣은거라서 저렇습니다.
    저걸 일일히 캐릭터마다 한장한장 위의 원본 캐릭터CG처럼 작업해줘야 하는데 앞이 캄캄하군요
    그런데 PS2판도 저렇게 보니 볼만합니다. 과정은 힘들더라도 결실은 빛나겠지요 ㅜㅜ
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※ 01/13


↑유령의 교실

머리가 아픕니다... 그림자 문제만 해결하면 될거 같습니다. 어헝

요건 샘플




 그리고 스페셜
Posted by 늉
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또 만들어봤습니다.

삿찡님이 추천해주신 120엔의 계절을 보니 개인적으로 하신거같아서

저도 저의 입맛대로 한번 만들어보았습니다.

만들기전 여러사람들에게 변환해도 될정도의 개념작인지 물어봤는데 게임평이 좋다고 해서

만들자는 결심을 먹었습니다.

또 처음 원본게임을 구하는데 저는 시디한장 분량이면 되겠지 생각했는데

막상 받으면서 보니 시디2장짜리의  용량큰 게임이 아니겠습니까 ㄷㄷ

암튼 잡설은 끝이고

작업과정은 뭐 늘 그러하듯 지루하지만 재미있고 귀찬지만 즐겁습니다.

음성데이터 3800개를 변환하는게 좀 고역이였지만 말이죠 ㅎㅎ

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변함없는 별하늘은 업데이트된 온스크립터로 바로 새로 제작을 해서 깔끔한 구동이 가능해졌습니다.

그리고 120엔의 계절은 처음으로 제가 만들어본 풀 음성 게임입니다.

원래는 예전에 만든 은색도 풀 음성 게임이었는데 도저히 몇천개의 파일을 다 변환할 자신이 없어서

그냥 무음성판으로 제작했었습니다....

이미 만든건 넘어가고... 120엔의 계절은 아직 플레이해보지는 않았지만

테스트할때 잠시 몇분해보니 대사마다 음성이 나오니 정말 신기하더군요 하지만 그만큼

메모리를 더 사용하게되어서 자주 PSP를 리셋시켜주셔야 할겁니다... 더불어 저장도

써놓고 보니 글솜씨가 형편없군요


끝으로 PS2 쓰름의 이미지를 기반으로 한 해답편 Ver6 버전의 제작이 앞당겨지게 되었습니다.
                                                         (당연 쓰름 레이도 PS2 이미지 버전으로 제작할겁니다.)
플2용 쓰름 도움을 주신 아르바님 정말 감사합니다 굽신굽신

Posted by 늉
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간만에 쓰르라미에 손을 대는군요

한동안 잊고지냈었는데 쓰르라미 레이의 한글패치가 2개나 이루어졌다고 합니다.

그래서 예정엔 없었지만 바로 제작을 해보았습니다. 처음 로고부분과 메인화면에서

약간 문제가 발생했지만 다행히 수정을 했고 아직 메인에서 약간의 불편함이 있는 버그가 남아있지만

플레이 하는데는 지장이 없습니다.

이번에 한글패치된 쓰르라미 레이의 에피소드는 2개로서 사이코로시와 히루코와시 입니다.

마지막을 정리하는 작품답게 많은 사람들이 바랬던 해피엔딩이 이루어지는가 봅니다.

아직 제대로 플레이는 해보지않았지만 사이코로시의 초반 밝고 화기애애한 분위기를 몰떄

이편은 후반가면 몰살이곘군요...

아무튼 하는김에 해답편도 이미지 퀼리티를 높이고 대충 버그수정을 좀한 Ver5 작업도 하였습니다.

그런데 하드가 날아가면서 PS2용 쓰르라미 축제편의 이미지가 사라져서

PS2용 쓰르라미 울적에의 CG를 이용한 쓰르라미 해답편은 차후 Ver6으로 미뤄지게되었습니다.

전 루트가 넓지않아서 다시 이미지를 구하기가 힘드네요

혹시 구하실수 있는곳 아시면 살짝 가르쳐주세요


그리고 한글패치는 쓰르라미 카페의 레펜(sirgrey) 님의 한글패치를 이용하였습니다.

한글번역 작업을 해주셔서 감사합니다.


※ 2008/01/08

실행후 로고가 뜨고 크래쉬가 뜨는현상을 수정완료

메인화면 스킵시 검은화면 현상 (차후 수정예정)
                            ┗ 이 부분은 화면이 넘어가는걸 기다리면 해결됨
※ 2008/01/09

음악을 MP3 에서 OGG로 바꾸어 음질은 약간 낮아졌지만 용량이 많이 감소되었습니다.

Posted by 늉
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간만에 기분전환겸 다른게임을 컨버터 해보고 싶었습니다.

그래서 우연히 알게된 게임인 변함없는 별하늘 이라는 게임을 변환해보았습니다.

하지만 이상하게 아무리 스크립트를 고치고 이미지를 건드려봐도 계속 에러가 나는게 아닙니까?

계속되는 에러에 고심하며 이유를 찾아보니 지금 쓰고있는 온스크립터 한글버전은 구버전이라서

다중 텍스트창을 지원하지를 않았던 것입니다......

즉 지금 쓰고있는 한글판 온스크립터가 게임내 텍스트창을 2개까지밖에 지원 안한다고 봅시다,

하지만 지금도 나오고있는 일본판 온스크립터는 계속 업데이트가 되어서 안정된 메모리와 다중 텍스트창을

지원합니다...... 결국 무슨말이냐면 실력자가 나타나서 온스크립트 프로그램을 다시 코딩하지않는 이상은

앞으로도 만들수 있는게임은 쓰르라미같이 단순한 게임밖에는 안된다는 말입니다.

지금도 일본에선 재미있는 Nscript 엔진기반의 게임이 나오고있는데 그것들은 전부 최신버전의

온스크립트 버전을 필요로 합니다. 또 일본판 온스크립터는 당연히 한글지원이 안되겠죠?

따라서 지금 제가 한글화 해서 컨버터 해야할 게임이 12가지 정도 있는데 이게 전부

온스크립터 구버전의 한계에 부딪쳐서 불가능하게 되었습니다...

지금도 작업하고 있는 크로스채널과 쓰르라미 울적에 레이는 간단한 게임이라서 잘될꺼라 생각합니다만

변함없는 별하늘 같이 좀 다양한 구조를 가진 게임은 무리라고 봅니다.


결론 : 얏옹이님을 기다리고 있어요
Posted by 늉
:
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얼마전 하드디스크를 새로 하나 달았는데

이게 이상하게 인식이 안되어서 여러가지 방법을 써보다가

인식을 시켰는데 파티션을 잡는다고 그만 하드가 포맷이 되어버리고 말았습니다 ㅠㅠ

덕분에 중요한 작업파일들이 들어있던 하드가 깨끗해졌지요...

다행히 빠른포맷으로 되어서 라이브데이터라는 프로그램으로 70%정도는 살릴수 있었습니다.

하지만 귀중한 PS1 자료들과 작업완료 & 제작중이던 엔스크립게임들은 모조리 파일이 깨지거나

복구가 안되어서 눈물을 머금고 처음부터 하나하나 재작업 하고있습니다 ㅠㅜ

일단 가장중요한 쓰르라미는 어느정도 웹상에 어떤 더러운분이 퍼트리신 제껄 받아서

Ver4 수정본으로 다시 만들기는 했으나 나머지게임들이 걱정이군요

특히나 크로스채널은 거진 40%정도는 작업이 완성됬었는데

다시 방대한 작업을 처음부터 할 생각을 하니 머리가 아파오는군요...

아무튼 천천히 새로 시작해보겠습니다....

어어허허허허헣앟ㅇ헝ㅎ
Posted by 늉
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그동안 잊고 지냈었는데 어제 용자분이 나타나셔서

변환된 Ons 의게임들 리스트를 불러주시고 사라졌습니다.

일본쪽에서는 그동안 온스크립터 개발이 계속 됬었는지

암튼 각종 툴이 나온모양입니다.

찾아보니 투하트2도 온스크립터로 변환이 되었더군요

하지만 이것들은 전부다 PSP에서 한글로 즐기실수는 없을껍니다...

왜냐하면 PC판은 그냥 후커를 돌리거나 한패팀에서 제작한 패치를 적용하면은 되지만

Ons 로 변환한 것들은 아예 게임자체가 Nscript 엔진이 아닌이상

전부 손수번역해야 한다는점 때문에 그렇습니다........

그래서 그 중에 100% 번역본이 나와있고 많은 사람들의 입에 오르내리던

크로스채널 이란걸 한번 만들어보기로 했습니다. (무책임男님 감사해요)

일단 한글출력테스트는 무사히 이상없었으나

게임 자체의 대사량이 엄청나서 이거 하루애 1~2000 줄씩 써넣는다고 해도 좀 시간이 오래걸릴거 같습니다.

또 작업하는 방식은 그냥 노가다 입니다......
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1) 번역된 대사집을 열어서 본다

2) 원본 일어판 데이터를 열어서 대사가 맞는 부분을 찾아서 알맞게 끼워넣는다.
   (짤방은 그냥 스샷용으로 워드패드로 열어놓은 것입니다. 원래는 저 꿹끓부분을 일어워드패드로 열어서
번역기 한번 돌린다음 번역된 한글문장이랑 일치한걸 써넣습니다.)

간단하죠? 하지만 이것도 또 문제가 있습니다.... 무려 대사 문장이 약 49,000 문장정도 되는데다가

글자의 제한이 있어서 24~26자를 넘어가면 화면밖으로 튀어나가서 화면에 자국이 남습니다...

그리고 구문중에 스크립트 에러를 발생하는 알수없는 구문같은게 있어서 그걸 찾아내는게 또 고통이네요

이제 프롤로그를 끝내고 스토리 초반까지 작업해놨지만 언제 끝날지는 알수없습니다.......

아무튼 기대하시는 분은 그냥 PC판으로 즐기시기를 추천드립니다.

이건 단순히 개인의 만족으로 하는 작업이니깐요 ㅎㅎ





Posted by 늉
:
귀여운 토미 사코토 PS2용 쓰름의 하뉴우


요청하시는 분이 많아서 올려드립니다.

해답편 마츠리바야시 부분이 번역기어투 때문에 거슬리다는 분이 많으신데

제가 제작할당시엔 한패가 나오지않아서 어쩔수 없이 번역기 판으로 한것입니다.

나중에 시간을 봐서 메아카시편도 매끄러운 한글화버전인 해답편 Ver5 를 내놓을 생각이니

기다려주세요. 물론 지금  Ver4 버전도 문제없이 거진 완벽합니다.

그리고 하시기전에 꼭 [[ 읽어주세요.txt ]] 를 읽어보시고 하세요.

다른이름으로 저장하세요. 


또 신형PSP나 커펌3.60이상이신분은 E Loader 라는 홈브류로 돌리실수 있습니다.


공개 끝입니다. 여러분꼐서 웹하드에 배포를 하고 계시더군요...

그냥 비갤러들에게만 배포하겠습니다.

대가를 바란것도 아니고 개인적으로만 즐겨주시길 바랬는데...



PS) 저의 마지막 프로젝트가 하나 남았는데 곧 나올 PCSX 0.9.4 버전이 나오면

PS2용 쓰르라미 울적에의 이미지를 추출해서 쓰르라미를 다시 제작해보는게 목표입니다.

PS2용으로 잠깐 해보니 이미지 자체 추출툴이 없는관계로 캡쳐 노가다가 되겠지만요....

그리고 괭이갈매기 울적에는 한패가 나오는대로 제작에 들어가보겠습니다.

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받으시면 리플 하나쯤은 달아주세요 ㅜㅜ

그리고 절대 웹하드같은곳에 배포하지 말아주세요
 
그냥 개인적으로 즐기고 끝내주시길 바랍니다.
Posted by 늉
:

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이제는 유명해저버린 용기사07씨의 신작품

굉이갈매기 울적에 라는 작품이다.

간단하게 구동용으로 사이즈조절만 해보고 돌려보았으나

아직 한글패치가 안나온데다가 저번작이랑은 뭔가 게임이 틀린지

잦은 팅김현상이 있다. 물론 이것도 나아아아아아아아아중에 수정해야할 숙제로 남았다.

이 글을 마지막으로  한 2년간은 Nscript 제작 관련글은 올라오지 않을것이다.

아직 한글패치가 나올려면 상당기한이 남았고 굉이갈매기 울적에 해답편이 나올건 당연하니

그때 몰아서 제작해볼 예정이다.

물론 그 제작할때는 내가 학업을 완수한뒤 직장에 들어갔을때의 이야기...

아무튼 여러가지 숙제와 목표가 생겼으니 열심히 노력해서 다시 복귀해야 겠다.

찾아오는 이 없는 누리사랑방(블로그의 순우리말) 이지만 여기 이렇게 나의 흔적을 남긴다.

Posted by 늉
:
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쓰르라미 버그수정에 손대기전에

제일 마지막에 만들었던 버전이다....

뭐 그럭저럭 완성도도 높고 CG도 한장한장 손수 변환시킨거라서

퀼리티도 상당하다

하지만 난 실행만 확인하고 플레이 하지는 않았다.

해본분들 말로는 스토리가 너무나 슬프다고 한다.

아직까지 큰 버그는 없는거 같으니 은색도 거진 99% 완성판이라고 보면 되겠다.
Posted by 늉
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3번째로 만들어본 작품인 나르키소스 라는 게임이다.

원본게임의 CG가 너무 작은탓인지

PSP용 사이즈로 변환해 놓고 구동시켜보니 CG가 너무 작아서 보기가 힘들다......

버그가 한건 올라왔는데 수건을 적셔서 어쩌고 라는 부분에서 팅긴다고 한다.

나중에 수정을 하기는 해야하는데.....

일단 이건 CG의 크기부터 손보고 그다음 텍스트파일을 손봐야하지 싶다

물론 할 시간이 있을때의 이야기..........
Posted by 늉
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