추출할때는 몰랐는데 막상 작업을 시작해보니 엄청난 고생길이군요...
PC판과는 달리 PS2판은 배경이미지가 부족한 부분이 많고
캐릭터의 스탠딩CG의 출력방식도 틀려서 이미지를 한장한장 노가다로 바꿔줘야하는군요 ㅜㅜ
간단하게 설명드리겠습니다.

뭐 보기엔 별거 아닌거 같죠? 근데 이것을 바로 넣으면
게임에서 출력이 되지 않습니다.
왜냐하면 기본 Nscript 엔진은 스탠딩CG출력방식이
아래와 같은 형식입니다. PS2용 이미지를 출력되게 변환하는 작업이
몇장 해보니 은근히 토나오더군요.... 정말 노가다입니다 ㅠㅠ
그리고 PS2용 배경 이미지들은 원본이미지와 비교했을때 별 위화감없이 게임에 동화되어
즐겁게 눈요기를 할수가 있었습니다 하지만 부족한CG의 갯수는 결국 같은 이미지로 매꾸어버리는
불상사가 생기고 말았지요... (예 : 사코토네집 계단CG는 PS2판엔 없습니다.그래서 이걸 그냥 원본으로...)
끝으로 작업중 테스트 스샷을 올립니다. 캐릭터 선따서 옆에 같은 크기의 이미지를 하나더 만든뒤
그림자 처리해줘야하는데 정말 토나오는군요 ㅡ.ㅡ 이번껀 정말 손놓아 버리고싶을 정도네요
1) 배경은 문제없이 조화롭습니다.

2) 원본캐릭 + 교실도 그럭저럭 괜찬습니다.

3) 노가다의 시작을 알리는 장면입니다. 저 검은색레나는 대충 테스트용으로 넣은거라서 저렇습니다.
저걸 일일히 캐릭터마다 한장한장 위의 원본 캐릭터CG처럼 작업해줘야 하는데 앞이 캄캄하군요
그런데 PS2판도 저렇게 보니 볼만합니다. 과정은 힘들더라도 결실은 빛나겠지요 ㅜㅜ

※ 01/13


↑유령의 교실
머리가 아픕니다... 그림자 문제만 해결하면 될거 같습니다. 어헝
요건 샘플
그리고 스페셜